S

Scope Creep

I udvikling er det ikke ualmindeligt at man vælger at forøge den forventede funktionalitet i takt med at nye muligheder opstår. Det kan være nye… Læs mere »Scope Creep

Server, Fysisk

En fysisk server er en computer der leverer data eller computerkraft til en anden computer eller enhed. En fysisk server ‘virtuel server’ Findes også i… Læs mere »Server, Fysisk

Shucking

Prisen på hardware er som regel ikke lineær med det produkt man får. Det kan derfor være en fordel at købe et andet end optimalt… Læs mere »Shucking

Sidequest

En sidequest er ofte ekstra indhold en spiludvikler inkluderer i et computerspil der ikke har nogen direkte indflydelse på spillets historie eller forløb. En sidequest… Læs mere »Sidequest

Sidescroller

En sidescroller er en type af spil der lader skærmen følge spilleren igennem spillet, men sidelæns. Selvom der ofte indgår 3d grafik, er selve spillets… Læs mere »Sidescroller

Speed Run

Speedrunning er blevet sin egen subkultur. Speedrunning er kunsten at komme igennem en bane, eller et helt spil, på kortest mulig tid. Ved speedrunning tages… Læs mere »Speed Run

Splash Damage

Splash damage sker, når et projektil, af den ene eller anden art, skader et område der er større end det egentlige nedslagspunkt. Typisk taler man… Læs mere »Splash Damage

Splitscreen

Ej at forveksle med picture-in-picture. Splitscreen er som navnet antyder, en opdeling af et skærmbillede som gør at man kan have flere input ad gangen.… Læs mere »Splitscreen