Udvikling

Splitscreen

Ej at forveksle med picture-in-picture. Splitscreen er som navnet antyder, en opdeling af et skærmbillede som gør at man kan have flere input ad gangen.… Læs mere »Splitscreen

Crunch

Crunch er en periode med ekstraordinært arbejdspres – eksempelvis op mod en stram deadline. Crunch er de senere år blevet kraftigt kritiseret da udviklere, ofte… Læs mere »Crunch

Macro

Når en handling skal gentages mange gange, kan det være en god idé at benytte sig af automatisering. En type automatisering, der ligger i den… Læs mere »Macro

Crowdfunding

Når et projekt skal finansieres, og man ikke har adgang til privat investering, banklån eller et samlet kapital, kan man benytte sig af Crowdfunding. Flokfinansiering… Læs mere »Crowdfunding

Open Beta

Et af de sværeste aspekter ved spiludvikling, er at få overblik over hvordan spillet vil opføre sig; både i forhold til Gameplay, og hvordan det… Læs mere »Open Beta

Matchmaking

Når mange spillere skal ind i den samme Session, kan det være svært at få spillere sammen der passer til hinandens niveau, ved tilfældig lodtrækning.Derfor… Læs mere »Matchmaking

Mods

I software, typisk spil, er det ikke unormalt at tilføje mere end softwaren oprindeligt kom med. Disse tilføjelser kaldes ofte mods, der står for modifikation.… Læs mere »Mods

Nerf

Det modsatte af Buff. Hvis noget i et spil er blevet ‘Nerfed’, har det fået mindre effektive måder at fungere på, svagere styrke, lavere hastighed… Læs mere »Nerf

Balancing

Når man udvikler et computerspil, især et multiplayerspil, er det vigtigt at der ikke for mange ensidige sejre. Derfor er afbalanceringen af fordele og ulemper… Læs mere »Balancing