Den økonomi der findes i online computerspil som eks. en MMORPG, kan være ret kompleks.
Der er mange ting der spiller ind for hvordan man kan tjene den valuta der bruges.
Oftest kommer den primære indtægt fra monstre og andre skabninger, der efter endt nederlag taber ting som spilleren kan samle op og sælge, bruge selv eller bytte med andre spillere.
De ting der bliver tabt fra disse mobs kaldes ‘loot’.
Det er altså en slags trofæ man vinder. Derfor er det oftest risikoen værd at gå i kamp for at opnå loot som er eftertragtet.
Der findes