Spring til indhold

RAM / Random Access Memory

    Infrastrukturen i en computer er relativt simpel når man kigger på det ovenfra og ned.

    En Processor af den ene eller anden art – I dette tilfælde en CPU – har behov for ting at regne ud.
    De forskellige udregninger skal hurtigst muligt frem, og til forskel fra at hente udregningerne helt nede fra et lagringsmedie som en harddisk, eller en netværksplacering, kan de ligge i RAM, så længe der er tale om de samme udregninger igen og igen.

    Det kan eksempelvis være tekstur og 3D model, på et givent træ eller en bestemt bil der går igen flere gange tæt på hinanden i et spil.

    Man kan tænke på RAM som en benzinpumpe til en motor, der hele tiden sørger for at motoren har noget at tygge på.

    RAM, er i en typisk PC af desktoptypen, af samme fysiske standard, og angives med både byte, hertz og generation.

    Se også Cache.

    Se også: