Lige børn leger bedst, og derfor er det vigtigt for spilproducenterne at alle kan være med.
Normalvis er matchmaking løsningen, men hvis man med sine venner spiller befinder sig sammen i et party, kan det være svært for de spillere der er dårligst, langsommest eller svagest i et givent spil, at følge med.
Derfor gør nogle spil brug af det man kalder ‘rubberbanding’. Det betyder at spillet har bundet en elastik i den bedste, og den dårligste spiller, således at der ikke bliver for stor afstand imellem dem.
I bilspil er det typisk tophastighed der bliver skruet henholdsvis op for sidstepladsen og ned for førstepladsen.
På den måde bliver det sværere at få et stort forspring, og kampen for at vinde er derfor mere intens.
I skydespil er det typisk skade pr. skud, eller sårbarhed der bliver skruet på.